内存条时序设置攻略:C18内存与超频技巧

内存条c18的时序该如何设置

首先,将戏剧性电压绘制为1 .5 V,并将记忆频率和时间绘制到保守的点。
例如,可以将CJR粒子绘制为3 6 00Hz,时机C1 6 1 9 1 9 1 9 4 2 (保存设置)可以正常打开,尽管上钟成功,但您可以继续进入BIOS电压和张力。
如果有C9 BJZ,则在Z4 9 0头卡上,您可以直接拉4 2 00Hz,时机C1 8 2 3 2 3 2 3 4 2 ,保存设置并可以正常启动。

内存时序怎么设置好

内存时间:通常,存储在存储模块的SPD中的参数。
2 -2 -2 -8 4 个数字如下: Caslatency Cas延迟时间是内存的重要参数之一。
Ras-to-Casdolay(TRCD),带有热地址的内存行地址的延迟时间。
Row-Prechardelay(TRP) 行activedelay(TRAS) 这些是玩家最关心的四个定时调整。
在大多数主板中,BIOS计划推出一个超频内存模块,该模块低于JEDEC认证标准。
相同的频率。
接下来,“ 2 -2 -2 -5 ”序列最低序列的内存模块实际上可以使内存性能高于3 -5 个百分点。

3200内存超频到3600怎么改时序

如果将3 2 00内存超频到3 6 00,如何更改时间? 超频3 2 00内存到3 6 00以更改时间与打开BIOS手动设置相同。
在BIOS设置中查找“可持续的”。
BIOS设置中可能出现的其他解释包括自动配置,仅限时间和TimingConfiguringByspd:ON /ON /ON /ON /ON /OFF或激活 /禁用)。
内存是根据行和列来求解的,当请求触发时,它最初是tra。
只有事先充电后,内存才真正开始初始化RA。
激活TRA时,Rowadress -Strobe(RAS)开始求解所需的数据。
第一个是行地址。
然后将TRCD初始化,周期完成,并可以通过CAS访问必要数据的确切十六进制地址。
CAS延迟是从CAS的开头到CAS的末端。
因此,CAS是查找数据的最后阶段,是最重要的内存参数。
内存正时(参数)通常存储在内存模块的SPD中。
2 -2 -2 -8 4 个数字如下: Caslatency Cas延迟时间是内存的重要参数之一。
Ras-to-Casdolay(TRCD),带有热地址的内存行地址的延迟时间。

怎样调整内存频率内存超频时序怎么调

“古墓丽影:影子”是一款非常经典的RPG游戏,其内置性能测试出现在无数的视频卡,安装的文章和视频中。
其测试结果中有一个“有限的图形处理器”的百分比。
今天,我将向您解释“图形处理器有限的”以及如何通过此结果设置计算机,以使计算机的性能更好。
图形处理器的限制是什么意思? ▲游戏主过程中的当前数据传输模式:计算机首先将数据从硬盘传输到内存,然后处理器将数据贴在内存中,然后在视频内存中传输数据,最后显示显示GPU上的屏幕并在视频图上显示。
每单位时间,如果解压缩CPU的数据帧数超过图形处理器可以显示的人员数量,那么将有一个无法显示的图像(帧),这将导致通过人员。
图形处理器功能不足。
因此,图形处理器非常有限,这证明其处理器性能足以满足此图形卡的需求。
图形处理器的有限价值越小,这是较低水平的SO称为现象。
处理器或内存的更新无疑会增加成本,频率和内存时间如何影响计算机游戏的效果。
好吧,不是那么胡说八道,走吧。
我不会代表此测试平台的其他配件。
▲孕妇董事会和处理器使用Z4 9 0M -ITX ASROCK和I5 -1 06 00K。
这是最经济的分散平台之一。
▲内存是C1 4 3 2 00 MHz Acer Predator Talos内存的版本。
当前,这种记忆棒也处于高级双重十一阶段,并且在经济上有效。
▲图形映射使用五颜六色的igamegefore rtx3 07 07 0tioc8 g,尽管我也具有RTX3 08 0和RTX3 08 0TI,但此评级使用ITX平台。
此测试的测试计划。
游戏的游戏。
这台计算机的性能是基于测试计算机游戏工作之前的三个频率。
3 2 00MHZC1 4 -1 4 -1 4 -3 4 ▲在3 2 00MHZC1 4 时,其阅读速度为4 5 8 2 8 MB/s,记录速度4 6 5 6 4 MB/s,复制率为4 1 1 9 8 MB/s,延迟为4 8 .3 ns。
▲目前,该计算机上的Winrar标准评估为1 7 2 6 6 kb/s。
3 6 00 MGTC1 4 -1 5 -1 5 -3 6 在卸载3 6 00 MHz期间,以确保计算机的稳定操作,时间略有弱至C1 4 -1 5 -1 5 -3 6 ▲在3 6 00 MKHK1 4 时,阅读速度为5 04 6 6 MB/s,记录速度为5 1 7 1 6 MB/s,复制率为4 6 07 8 MB/s,延迟为4 6 .4 NS。
与3 2 00 MHC1 4 相比,其性能显着提高。
▲目前,该计算机上的Winrar标准评估为1 9 5 3 0 kb/s。
4 000MHZC1 6 -1 8 -1 8 -4 0卸下4 000 MHz时,以确保计算机的稳定操作,时间继续保留在C1 4 -1 5 -1 5 -1 5 -3 6 上。
▲在4 000 MHzk1 4 时,阅读速度为5 3 07 9 MB/s,记录速度为5 5 3 02 MB/s,复制率为4 8 2 3 0 MB/s,延迟为4 6 .2 NS。
与3 2 00 MHC1 4 和3 6 00 MHC1 4 相比,其性能显着提高,但延迟非常小,最终是免费的。
▲目前,这款Winrarhruster计算机2 009 1 kb/s的基于球的结果仍得到改善,在3 2 00 MHz至3 6 00 MHz之间的显着改善。
在记忆中有3 个频率,该计算机的性能分别用于“ Tomb Raider:Shadow”和“ Metro:Exatural Preeded Edition”,具有更大的多功能性。
▲其中,测试“墓碑上的阴影”的质量是2 K分辨率的最高任务。
▲地铁的测试参数:增强增强版,最大初步图像质量,2 K分辨率,DLSS性能模式。
3 2 00MHZC1 4 -1 4 -1 4 -1 4 -3 4 ▲在3 2 00 MHC1 4 ,这台计算机坟墓的一般渲染框架上的一般渲染框架:Shadow”是1 9 9 1 7 年,人员的平均频率为1 2 7 ,图形处理器的平均频率为4 9 %,这意味着要限制为4 9 %,这意味着其中一半是时间的时间,图形卡在不足的数据(解压缩的CPU)中不超过时间以上。
▲当前,人员总数“地铁:增强版本”为7 03 0,平均人员数量为6 7 .2 4 ,最大数量帧号为1 2 5 .5 7 ,最小帧号-3 6 .9 6 3 6 00MHZC1 4 ,该计算机。
渲染框架“墓碑:影子”的总数为2 0,3 5 4 ,平均人员人数为1 3 0,而GPU限制为5 4 %。
使用GPU。
▲目前,人员总数:出发增强版为7 5 4 0,平均人员数为7 2 .02 ,最大人员数量为1 2 6 .9 0,最小框架数量为3 9 .5 6 与3 2 00 MHz相比,平均人员数量增加了近5 帧,所有人员的平均帧数已提高到最小帧数,这可以有效地改善玩家的比赛经验。
4 000MHZC1 6 -1 8 -1 8 -4 0▲在4 000 MHGZ1 6 时,RAM放松时间的总渲染导致延迟略有增加,中等帧的减小幅度略有下降。
▲当前,人员总数:增强增强版本为7 3 1 8 ,平均人员数量为6 9 .9 9 ,最大人员数量为1 2 5 .02 ,最小人事人数为3 9 .2 9 与3 6 00 MHC1 4 相比,它也减少了。
因此,我们得出的结论是,频率越高,越好。
然而,以高频和高时光的形式表现的记忆力可能不超过相应频率下低时间内存的生产率。
这些是“局外人查看频率,以及那些有时间的频率”。
这个记忆。
计算机有3 个频率。
确保测试项目的丰满度。
3 2 00MHZC1 4 -1 4 -1 4 -3 4 ▲在3 2 00 MHC1 4 时,该计算机PCMARK1 0得分为6 8 00点,包括主要部分中的9 6 5 1 点(软件安装中的1 2 2 1 3 点,在视频会议中7 7 6 6 点,在网络评分中为9 4 8 0点) 8 4 4 4 点)性能的一部分(表格1 008 1 ,7 07 4 点写作),创建数字的1 04 6 8 点(编辑图像的1 6 1 6 4 点,渲染和可视化的1 2 4 6 8 点,编辑视频的5 6 9 3 点)。
3 6 00MHZC1 4 -1 5 -1 5 -1 5 -3 6 ▲在3 6 00MHZC1 4 下,这款计算机PCMARC1 0得分6 8 6 8 点,包括基本部分中的9 6 1 2 分(软件安装中的1 1 8 01 点,在视频会议上为7 7 8 5 点,在Web行业中为9 6 6 8 点)和8 6 2 9 个点)和8 6 2 9 点。
性能的性能(差不多1 05 6 4 7 04 9 点),创建数字的1 06 01 点(图像编辑1 6 3 4 1 点,1 2 6 1 7 渲染和可视化点,编辑视频的5 7 8 0点)。
4 000MHZC1 6 -1 8 -1 8 -4 0▲在4 000 MHGZ1 6 下,这款计算机PCMARK1 0得分6 8 02 点,包括9 7 1 2 分(软件安装中的1 2 1 9 6 点,在视频会议中7 8 08 点,在网络上的9 6 2 2 点)和8 3 8 2 点点在性能中,在Web视图中为9 6 2 2 )和8 3 8 2 点的性能。
零件(从1 04 8 2 ,6 7 03 点写),创建数字的1 04 9 4 点(图像编辑为1 5 7 5 8 点,渲染和可视化点1 2 7 5 3 点,以及5 7 5 1 点,用于编辑视频)。
在三个频率上的性能进行比较,以使每个人都可以更直观地了解性能的差距,我特别做了一个桌子。
从上表可以看出,在执行各种任务时,计算机在各种内存和时间频率下都具有优势。
hzc1 4 应该在短时间内读取的数据。
最低时间的3 2 00MHZC1 4 的频率在安装软件方面最佳,字母等级为7 07 4 ,高于6 7 03 点4 000 MHC1 6 的5 .5 %。
- 延长延长,依此类推。
最高频率和最高时间段为4 000 MHC1 6 如果计算机经常执行渲染和可视化,则对内存的可视化更为敏感,它应尽可能增加内存频率。
这对于使用高频和低时间的计算机性能非常重要。
在游戏和大部分性能中工作时,会尽可能增加频率,提供低时间,以使内存性能保持平衡。
在处理文字和其他文档的写作工作时,我们必须尽可能减少内存时间。
在此测试中,使用三星B-DIE颗粒的C1 4 Predator Talos 3 2 00 MHz版本具有稳定的性能和出色的性能。

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